Laboratorium przyszłości. Kompetencje techniczne i praktyczne

1 590,00 

SKU: LP-T-03 Kategoria:

Opis

Nauka każdej umiejętności zaczyna się od teorii, a w prawdziwym Laboratorium przyszłości nawet teoria jest w pełni interaktywna! Program „Laboratorium przyszłości. Kompetencje techniczne i praktyczne” skupia się na realizacji podstawy programowej, pozwalając uczniom nabywać umiejętności praktyczne.

W programie znajdują się rysunki, filmy i animacje, które przedstawiają, jak wykonać różne czynności (np. podstawowe węzły, ściegi, klejenie materiałów, wymiana dętki, tworzenie modeli urządzeń). Dodatkowo w produkcie znajdują się także różne rady i wskazówki dla młodych majsterkowiczów. Zestaw został uzupełniony o kilkanaście dużych i szczegółowych plansz do powieszenia w klasie, które pozwolą uczniom jeszcze lepiej zapamiętać temat lekcji.

Zawartość zestawu;

  • Ponad 500 ekranów interaktywnych
  • Ponad 1600 ilustracji i zdjęć
  • Ponad 40 animacji i filmów
  • 12 plakatów do powieszenia w klasie

Spis zagadnień w programie:

  1. Rysunek techniczny – rzut prostokątny
  2. Rysunek techniczny – rzut aksonometryczny
  3. Rysunek techniczny – podstawowe zasady
  4. Rodzaje obróbki materiałów
  5. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – drewno
  6. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – metale
  7. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – tworzywa sztuczne
  8. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – włókna
  9. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – papier
  10. Mierzenie i odmierzanie
  11. Klejenie na gorąco
  12. Wykonanie prostego przedmiotu z papieru
  13. Oznaczenia na metkach odzieżowych
  14. Symbole stosowane w schematach elektrycznych i elektronicznych
  15. Najprostszy obwód elektryczny
  16. Obwody elektryczne – połączenie szeregowe i równoległe
  17. Pomiary elektryczne przy użyciu miernika uniwersalnego
  18. Budowa roweru
  19. Znaki i sygnały drogowe
  20. Znaki i sygnały drogowe – znaki pionowe
  21. Znaki i sygnały drogowe – znaki poziome
  22. Sprawdzenie stanu technicznego roweru przed jazdą
  23. Rozwiązywanie problemów w trakcie eksploatacji roweru
  24. Jak zbudować model świetlnego sygnalizatora ulicznego?
  25. Węzły
  26. Ściegi ręczne
  27. Jak zawiesić obraz na ścianie?
  28. Jak zbudować model samolotu z kartonu?
  29. Jak zbudować układ do sygnalizacji alfabetem Morse’a?
  30. Jak zbudować latawiec?
  31. Jak zrobić pojemnik na długopisy z odpadów?
  32. Jak zrobić marionetkę?
  33. Jak zrobić model spadochronu?
  34. Jak zrobić pokrowiec na telefon?
  35. Urządzenia pomiarowe w domu
  36. Zdrowe żywienie
  37. Metody obróbki i konserwacji żywności
  38. Jak zbudować wagę?
  39. Jak zbudować “mechaniczną dłoń”?

Licencja bezterminowa
Praca z programem możliwa jest zarówno online (na 3 stanowiskach), jak i offline (na 6 urządzeniach).